Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻概率点燃敌人

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

魔王:和平缔造者(Dark Lord: Peacemaker)

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《魔王:和平缔造者》是一款黑暗奇幻古典RPG,你能自订种族、性别与职业,召集你中意的伙伴加入队伍,并透过选择改变角色与世界的命运……store.steampowered.com/app/1489290/游戏玩法创建人物吧你能自订种族、性别、名字、职业与非战斗技能……重视合作的回合战斗不同职业各有优缺点,必须互补才能获胜

shuaideyibi:红石杂谈

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红石大家都知道,但玩的6的几个,有些小白玩红石,500格全是红石,但是只能启动活塞,有的高手10几格……耐心比眼睛更重要,很多人,游戏的主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍面子,所以的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩

小像素(small pixel)

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small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你个大概的认识

版本:Early Access


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